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第81章 稿子出来了(第3页)

游戏发生的场景,就是游戏公司内部。

有一台一台工作用的电脑、游戏宣传海报、手办、绿植等各种装饰物,也有许多游戏从业人员作为游戏中的背景板。

而玩家则是以第一人称视角,从代表着游戏立项的起点出发,走到代表着游戏上线的终点。

每一个关键节点,都是一间屋子。

比如,玩家要选择制作什么类型的游戏。

在这个房间中,会有许多扇门,每一扇门上面都标注着一种游戏类型,以及该类型游戏的海报。

玩家想选哪一种游戏,就从哪扇门进入,这代表玩家选定了相应的游戏类型。

穿过走廊,来到下一个房间。

这个房间中依旧有许多扇门,每一扇门都代表着游戏细节的区别。

比如同样是卡牌手游:

可以分为“重氪”、“轻氪”等不同的收费模式

可以选择“视频作者恰饭”、“地推”、“购买网站广告”等多种宣传方式

可以有“二次元”、“三国”、“神话”、“原创”等多种题材

可以细分“2卡牌”、“横版人物”、“全3”等多种美术风格

可以有“回合制”、“即时战斗”等多种战斗模式

总之,每一个房间,都代表着玩家的一次选择

房间内的场景布置,则围绕着这些选项展开。

比如,在玩家选择“二次元”、“三国”、“神话”、“原创”等题材时,相应的门所对应的房间区域,会用较为形象的方式将这些题材展示出来。

“二次元”是一堆萌系人物

“三国”是传统的三国角色

“原创”则是一些原创的形象。

把这些直观地展示在玩家面前,玩家想选哪个,就走入对应的门即可。

一系列的选择之后,玩家来到最终的房间。

在这里,他会看到游戏发布后的场景。

也许会看到无数记者热情的闪光灯、狂热的玩家和粉丝们

也许会看到冷冷清清、倒闭解散的办公场地

也许会看到闹市区的巨幅广告,以及按照游戏建起的主题乐园远景

也许会看到某个偏僻音像店中无人问津的游戏碟片

总之,这就是游戏的全部内容。

玩家选择不同的路径制作自己的游戏,最终看到成果。

全程没有任何的操作,也没有任何的交互,就走和看

是不是非常无聊

而更丧心病狂的还在后面。

会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。

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