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第24章 画师圈子里火起来了!(第1页)

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片刻之后。

群里炸锅了

“腾达不就是孤独的沙漠公路那家公司吗”

“不做坑爹游戏了,改做手机游戏了”

“这种公司竟然还被称为良心,真的假的”

这些人全都搜索了一下,然后就顺理成章地发现,这游戏竟然和前一阵那个火起来的坑爹游戏孤独的沙漠公路是一家公司出的

要说这个公司良心,这不太可能吧

阮光建赶忙解释:“真的,不信你们下载游戏看一下,这游戏真的特别公平,10块钱买断畅玩,里面唯一的额外付费就是30块钱的终身卡,买了之后无非也就是每天多一次十连抽的机会,其他的收费点什么都没有”

“真的假的”

陈琪将信将疑。

一款卡牌手游,却几乎没有任何内购

那到底是指望着什么赚钱

指望着每个玩家的10块钱收回成本吗

这岂不是一个注定要赔的游戏项目

众人都有些不太相信,纷纷购买游戏查看。

结果进去之后发现,这游戏还真就是这么良心

确实有商城系统,但商城系统里面就只有一款商品,就是定价30块钱的终身卡。

像其他卡牌游戏都有的那些付费点,比如体力药水、关卡挑战次数、抽卡等等,鬼将这款游戏全都没有

也就是说,所有玩家体验到的几乎都是完全相同的游戏体验,没有高低贵贱之分,更没有土豪玩家和免费玩家的区别

即使是唯一的内购服务终身卡,也不过才30块钱而已

这也就仅仅相当于幻想世界的一张点卡钱,而且还是终身享受的

陈琪都震惊了。

他难以理解

作为国内知名的游戏概念艺术家,他就职于国内顶尖的游戏公司,是正经的业内人士。

虽然他负责的是美术方面,但对游戏设计也是略懂一二的。

卡牌游戏里的内购服务是盈利的大头,许多土豪动辄几百上千地充值,一人就能顶几百个普通玩家。

这套盈利模式,在手游领域是从q萌三国开始的,这款游戏的内购收入,也确实让许多游戏公司都大为眼红。

当然,也有不少玩家会骂这游戏太黑。

但,游戏公司怎么会跟钱过不去呢

陈琪没想到竟然还真有一家公司这么硬气,不仅把所有的研发资金全都用来提升游戏品质,不留一分钱进行宣传,而且还主动砍掉了自己的收入来源,就是为了给所有玩家提供平等的游戏体验

这是一种什么样的精神

很幼稚,但也很高尚

陈琪的眼眶湿润了,他想到了刚入行的自己,那时候国内的单机游戏正是蓬勃发展的时候,和他一样的游戏人不忘初心,始终在努力制作被称为“良心”的单机游戏

而现在,这种有良心的公司,真的不多了

“没问题,我这就去发微博帮你们推广,这种好游戏不能被埋没了”陈琪首先发话。

其他人,自然也是群起响应

“确实良心游戏,我也去宣传了”

“我微博没多少粉丝,这样,我去其他群里喊一嗓子。”

“发微博的,别忘了把这几张原画附上,这些原画才是游戏的精髓啊”

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